Video oyunlarına ve alıntılara karşı insanlar

KodKralicesi

Global Mod
Global Mod
Birçok şirket bunlarla mücadele etmek için önlemler uygusa da, botlar kullanıcıların deneyimini ve bu platformlara olan güveni etkilemeye devam ediyor ve işte Humanity CEO'su Alex Blania, kullanıcıların insanlığını doğrulamak için ittifaklar yapıyor.

Bu gelişmelerin her biri, insanların yapay zekayı ayırt etmelerini sağlayan bina teknolojisine dayanan bu verileri toplayan şirketin merkezi amacına, bu farkın giderek kritik hale geldiği bir dönemde yanıt vermektedir.

Humanity Tools Ürün Direktörü Tiago Sada, “Bunu Razer'in donanımına nasıl entegre edebileceğimizi keşfedeceğiz, çünkü birçok durumda sadece insan olduğunuz önemli değil, aynı zamanda hangi insanı oynadığınız önemlidir.” Dedi.

Ayrıca Sam Altman tarafından ortaklaşa olan şirket, finans alanında (VISA) ve oyun (Razer) dünya kimliği ile yeni nesil ORB teknolojisi ve ittifakları ve aynı sonuna sahip maç grubu aracılığıyla randevu uygulamalarıyla entegrasyonlar sundu.

Balnia, uluslararası bir basın etkinliğinde, “Amacımız, yeni insanlarla tanışmanın en iyi ve en kesin yolu olmasıdır. Tasarım güvenliği bu deneyimin özüdür” diyor.

Arkadaşlık uygulamaları durumunda, program Japonya'da mevcuttur ve Razer durumunda Güney Kore'de konuşlandırılırken, diğer bölgelerde şirket yavaş yavaş varlığını artıracaktır.

Botların tehlikesi


Botların sosyal ağlarda ve video oyunlarında kullanılması, tam platformların istikrarına bireysel güvenliği etkileyen büyüyen ve çok yönlü bir tehdidi temsil eder.

Sosyal ağlarda, botlar yanlış bilgi ve kamuoyunun manipülasyonunun yayılmasında önemli parçalardır. MIT Medya Laboratuvarı üzerine yapılan bir araştırmaya göre, bu tür mekanizmalar yanlış haberlerin hızlandırılmasından sorumludur ve gerçek kullanıcılardan altı kat daha hızlı yapmaktan sorumludur.

Bu fenomen sadece gerçekliğin kolektif algısını bozmakla kalmaz, aynı zamanda dünyanın farklı bölgelerindeki seçim süreçleri ve siyasi kampanyalar üzerindeki etkileri de belgelemiştir.

Başka bir tehlike kimlik kimliğine bürünme ve dolandırıcılıklarda yatmaktadır. Botlar, meşru kullanıcıları insanları aldatmaları ve kişisel veya finansal veriler elde etmeleri için taklit edebilir. Amerika Birleşik Devletleri Federal Ticaret Komisyonu'ndan (FTC) veriler, sosyal ağlardaki dolandırıcıların 2021'de 770 milyon dolardan fazla kayıp temsil ettiğini ve birçoğu gerçek etkileşimleri simüle eden otomatik botlar tarafından sağlandığını ortaya koyuyor.

Buna ek olarak, bu programların büyük varlığı popüler ve kapsam metriklerini bozar: Cheq danışmanı tarafından yapılan bir rapor, tüm X kullanıcılarının yaklaşık% 15'inin bot veya yanlış hesap olduğunu tahmin ederek kamu figürlerinin ve markalarının etkisi algısını etkilemektedir.

Video oyunları alanında, botlar da karmaşık bir zorluk içeriyor. Rekabetçi başlıklarda veya sağlam sanal ekonomilerle, botlar belirli kullanıcıların kaynak biriktirmesine veya otomatik olarak seviyelendirilmesine izin vererek, meşru bir şekilde katılanların deneyimine zarar veren haksız bir avantaj yaratır.

Örneğin, Blizzard Entertainment, World of Warcraft gibi oyunlarda botların kullanımı için binlerce hesabın periyodik olarak ortadan kaldırıldığını ve eşitliğin korunmasında yer alan sürekli çabanın altını çizdiğini bildirdi.

Buna ek olarak, bu tür otomatik hizmetler iç ekonomileri önemli ölçüde değiştirerek, sanal enflasyon veya kilit mal sıkıntısı yaratır, bu da bu dijital dünyaların uzun vadeli sürdürülebilirliğini etkileyen dengesizliklere yol açar.
 
Üst