Teknoloji, Zihin ve Davranış (TMB) dergisinde yayınlanan bir çalışmada, Stanford Üniversitesi'ndeki bilim adamları, Michigan Üniversitesi'ndeki meslektaşlarıyla birlikte, Apple Vision gibi karma gerçeklikte geçişli videonun uzun süreli kullanımının psikolojik sonuçlarını araştırdılar. Pro.
Geçiş, kullanıcıların gerçek dünyayı dijital bir ekran aracılığıyla, genellikle sanal gerçeklik kulaklıkları veya artırılmış gerçeklik cihazları gibi cihazlara yerleşik kameraları kullanarak görmelerine olanak tanıyan teknolojik bir özelliktir.
Araştırma için aralarında Vision Pro, Quest Pro, Quest 3, Varjo XR-3 ve gece görüş gözlüğünün de bulunduğu çeşitli geçişli kulaklıklar kullanıldı. Deneyimleri, hem kamusal hem de özel alanlarda boyut ve mesafe açısından çarpık görünen nesnelerle gezinme konusunda başlangıçtaki zorlukları ortaya çıkardı.
Simülatör hastalığı
Ana etkilerden biri, katılımcıların taşıt tutması veya simülatör hastalığına benzer semptomlar bildirmesidir. mide bulantısı, göz yorgunluğu, baş ağrısı ve baş dönmesi.
Çalışma, bu semptomları şunlara atfederek duyusal çatışma teorisiyle uyumludur: görsel algı, denge ve bedensel duyumlar arasındaki tutarsızlıklar.
Beyne ne olur?
Vision Pro ve benzerleri, yalnızca gerçekliği artırmakla kalmayıp, aynı zamanda kullanıcının algısının unsurlarını değiştirme veya silme yeteneğini de gösterdi.
Tanımlanan en önemli zorluklar arasında, dünyayı bir aynalar evinden görmeye benzer şekilde çarpıklık vardı.
Çalışma katılımcıları için: düz çizgiler kavisli görünüyordu ve nesneler arasındaki mesafeler abartılıyor veya sıkıştırılıyor. Asansör düğmelerine basmak veya yemek yemek gibi görevler, algısal yanlış hizalamalar nedeniyle zorlu hale geldi.
Başlangıçtaki engellere rağmen araştırmacılar, katılımcılar sanal ortama alıştıkça dikkate değer bir nöroplastisite gözlemlediler. Bu, beyin ve görmenin söz konusu sanal gerçekliğe uyum sağlamak üzere koordine olmaya başladığı, böylece fiziksel çevreyle etkileşimin zamanla zorlaşmadığı anlamına gelir.
Ve Vision Pro'yu çıkardığınızda algı tersine döner, dolayısıyla beynin yeniden onlarsız olmaya uyum sağlaması gerekir.
Yalnızlık hissi
Çalışma, doğrudan geçiş teknolojisinin dikkatli bir şekilde benimsenmesi ihtiyacının altını çiziyor ve hem akademisyenleri hem de teknoloji şirketlerini bunun bilişsel etkilerini ele almaya teşvik ediyor.
Jeremy Bailenson, Business Insider'a şunları söyledi: “Yaşamak üzere olduğumuz şey, bu kulaklıkları toplum içinde taktığınızda, ortak noktaların ortadan kalkacağıdır.” “İnsanlar fiziksel olarak aynı yerde olacak, dünyanın görsel olarak farklı versiyonlarını eşzamanlı olarak deneyimleyecek. Ortak zemini kaybedeceğiz.”
Ancak bu teknolojinin uzun vadedeki etkilerini incelemek için hala yıllarca süren gözlemler var.
Geçiş, kullanıcıların gerçek dünyayı dijital bir ekran aracılığıyla, genellikle sanal gerçeklik kulaklıkları veya artırılmış gerçeklik cihazları gibi cihazlara yerleşik kameraları kullanarak görmelerine olanak tanıyan teknolojik bir özelliktir.
Araştırma için aralarında Vision Pro, Quest Pro, Quest 3, Varjo XR-3 ve gece görüş gözlüğünün de bulunduğu çeşitli geçişli kulaklıklar kullanıldı. Deneyimleri, hem kamusal hem de özel alanlarda boyut ve mesafe açısından çarpık görünen nesnelerle gezinme konusunda başlangıçtaki zorlukları ortaya çıkardı.
Simülatör hastalığı
Ana etkilerden biri, katılımcıların taşıt tutması veya simülatör hastalığına benzer semptomlar bildirmesidir. mide bulantısı, göz yorgunluğu, baş ağrısı ve baş dönmesi.
Çalışma, bu semptomları şunlara atfederek duyusal çatışma teorisiyle uyumludur: görsel algı, denge ve bedensel duyumlar arasındaki tutarsızlıklar.
Beyne ne olur?
Vision Pro ve benzerleri, yalnızca gerçekliği artırmakla kalmayıp, aynı zamanda kullanıcının algısının unsurlarını değiştirme veya silme yeteneğini de gösterdi.
Tanımlanan en önemli zorluklar arasında, dünyayı bir aynalar evinden görmeye benzer şekilde çarpıklık vardı.
Çalışma katılımcıları için: düz çizgiler kavisli görünüyordu ve nesneler arasındaki mesafeler abartılıyor veya sıkıştırılıyor. Asansör düğmelerine basmak veya yemek yemek gibi görevler, algısal yanlış hizalamalar nedeniyle zorlu hale geldi.
Başlangıçtaki engellere rağmen araştırmacılar, katılımcılar sanal ortama alıştıkça dikkate değer bir nöroplastisite gözlemlediler. Bu, beyin ve görmenin söz konusu sanal gerçekliğe uyum sağlamak üzere koordine olmaya başladığı, böylece fiziksel çevreyle etkileşimin zamanla zorlaşmadığı anlamına gelir.
Ve Vision Pro'yu çıkardığınızda algı tersine döner, dolayısıyla beynin yeniden onlarsız olmaya uyum sağlaması gerekir.
Yalnızlık hissi
Çalışma, doğrudan geçiş teknolojisinin dikkatli bir şekilde benimsenmesi ihtiyacının altını çiziyor ve hem akademisyenleri hem de teknoloji şirketlerini bunun bilişsel etkilerini ele almaya teşvik ediyor.
Jeremy Bailenson, Business Insider'a şunları söyledi: “Yaşamak üzere olduğumuz şey, bu kulaklıkları toplum içinde taktığınızda, ortak noktaların ortadan kalkacağıdır.” “İnsanlar fiziksel olarak aynı yerde olacak, dünyanın görsel olarak farklı versiyonlarını eşzamanlı olarak deneyimleyecek. Ortak zemini kaybedeceğiz.”
Ancak bu teknolojinin uzun vadedeki etkilerini incelemek için hala yıllarca süren gözlemler var.